Cómo programar videojuegos en Windows Antonio Ruiz Fernández
Tipo de material: TextoMéxico Alfaomega 2001Descripción: 211 p. il. 23 cm. disco compacto 4 3/4 plgISBN:- 9701507150
- 794.815 43 RUI 2001
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Notas | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libro | Des. de Ingeniería | Acervo General | 794.815 43 RUI 2001 (Navegar estantería(Abre debajo)) | ej. 1 | Disponible | 3 Dias Externo | FI021296 | |
Libro | Fac. Filosofía y Let. | Acervo General | 794.815 43 RUI 2001 (Navegar estantería(Abre debajo)) | ej. 1 | Disponible | 3 Dias Externo | FL026464 | |
Libro | Fac. Filosofía y Let. | Acervo General | 794.815 43 RUI 2001 (Navegar estantería(Abre debajo)) | ej. 2 | Disponible | 3 Dias Externo | FL026465 |
Incluye: Indice p. [209]-211
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